Se graduó de Licenciado en Medios Audiovisuales y presentó un innovador videojuego

-AIRE LIBRE FM-  entrevistó a Agustín Gallar, licenciado en Medios Audiovisuales por la Universidad Nacional de Tierra del Fuego (UNTDF), quien nos habló sobre su reciente graduación y su proyecto final, un videojuego en 3D titulado En Paz Descanse. Gallar, quien se mudó a Tierra del Fuego en 2018 y rápidamente se sintió atraído por la provincia, decidió quedarse tras finalizar la secundaria para continuar su formación académica. Aunque inicialmente comenzó estudiando desarrollo de software, su pasión por el guion cinematográfico lo llevó a cambiarse a la Licenciatura en Medios Audiovisuales, donde encontró su verdadera vocación.

En Paz Descanse es un videojuego de tipo Walking Simulator, un género en el que el jugador explora un espacio y experimenta una narrativa a través de la interacción con el entorno y los personajes. La historia sigue a un trabajador del cementerio municipal que recibe la tarea de investigar un entierro programado sin información sobre el difunto. A medida que el jugador recorre el cementerio en busca de pistas, se encuentra con personajes que han perdido a seres queridos, cada uno con su propia historia de duelo. Este juego no se centra en la habilidad ni en los desafíos típicos de los videojuegos tradicionales, sino en la exploración y la reflexión sobre diferentes formas de afrontar la muerte.

 

Gallar explicó que su interés en el tema surgió de una reflexión crítica sobre la representación de la muerte en los videojuegos, donde usualmente se trata como un evento sin consecuencias permanentes. “En los videojuegos clásicos, la muerte no tiene un impacto real, los personajes simplemente reviven tras un botón. Quise explorar la muerte desde una perspectiva narrativa más profunda, donde las experiencias de pérdida y duelo fueran el centro del juego”, comentó.

 

El desarrollo del videojuego fue un esfuerzo principalmente individual. Agustín trabajó solo en todas las etapas del proceso, desde la programación hasta el diseño visual, con la única excepción de la música, que fue creada por el músico local Mariano Oviedo. “Yo quería aprender cada parte del proceso, así que decidí hacerlo solo. Lo único que delegué fue la música, y para eso trabajé con Mariano, quien compuso dos piezas musicales exclusivas para el juego”, mencionó Gallar.

 

El proyecto no solo implicó trabajo técnico, sino también investigación. Para construir las historias de duelo que se presentan en el juego, Agustín habló con trabajadores del cementerio y con personas que han atravesado la pérdida de seres queridos. “La mayoría de las personas estuvieron dispuestas a compartir sus experiencias, y eso fue fundamental para darle autenticidad a las historias. Visité el cementerio en varias ocasiones para observar cómo es realmente el ambiente, ya que quería que el espacio tridimensional del juego reflejara fielmente ese entorno”, agregó.

 

Uno de los aspectos que Gallar destaca con más énfasis es su gratitud hacia la universidad pública. “La universidad pública lo ha sido todo para mí. Mi formación, el videojuego, todo surgió de allí, y por eso decidí ofrecer el juego de manera gratuita, como una forma de devolver algo a la comunidad”, expresó. El videojuego está disponible en la plataforma Itch.io, y cualquiera puede descargarlo sin costo.

 

Agustín también hizo referencia a la marcha reciente en defensa de la universidad pública, algo que considera crucial para el desarrollo de más profesionales en su campo. “Empecé mi carrera con marchas en defensa de la educación pública y la terminé igual. Siempre trato de estar presente porque es una causa que me toca profundamente. No habría podido lograr todo esto sin la UNTDF”.

 

En cuanto a sus proyectos futuros, Agustín expresó su interés en continuar con dos vertientes principales: la docencia y la producción. “Me interesa mucho la investigación y la enseñanza. He participado en proyectos de investigación en el EBC, vinculados a narrativas expandidas, y quisiera seguir por ese camino. Por otro lado, también quiero seguir produciendo contenido, especialmente vinculado al 3D y a los videojuegos. Me encanta la animación y el motion graphics, así que esa es otra área que quiero seguir explorando”, dijo.

 

Agustín explicó que, aunque su carrera le permitiría trabajar en otras áreas como la televisión o el streaming, su interés principal se mantiene en la postproducción y las gráficas, campos que le apasionan.

 

Con su talento y pasión por la creación de narrativas audiovisuales, Agustín Gallar ya ha dado un gran primer paso con En Paz Descanse, un videojuego que invita a los jugadores no solo a explorar, sino a reflexionar sobre la vida y la muerte. Sin duda, este joven profesional seguirá sorprendiendo con más proyectos innovadores en los próximos años, tanto en el campo de los videojuegos como en el mundo de la animación.

 

Se puede descargar En Paz Descanse de manera gratuita en Itch.io, buscando el título en la plataforma. “Gracias a la universidad pública, he podido crear este proyecto. Para mí, la defensa de la educación pública es algo central”, concluyó Agustín, dejando en claro su compromiso con la comunidad y la educación.